‘Design’ カテゴリーのアーカイブ

scaleform雑感

2009年6月23日 火曜日

とっても遅ればせですが、先週見てきたscaleFormについて雑感。

ScaleFormとは

ScaleFormそのものについては、こちらの記事が詳しい。
【GTMF2009】ゲームUIをFlashで作成「Scaleform GFx」 – iNSIDE
プレゼンの画像も、Adobeのイベントで使われたものとほぼ同じ。
要は、ゲーム開発においてやっかいになりやすいベクターグラフィックスやフォントの処理をflashによってより簡単に扱うことができる。
また、flashの開発環境で作れるため、UIの作り込みに集中でき、技術的に参入もしやすいという代物。

特にScaleForm CLICKscaleForm AMPが秀逸で、CLICKの方は、かの有名なFlasher、GLANT SKINNER氏が開発に関わったインタフェースコンポーネントキット。ゲームに用いられるようなリッチ表現を伴ったインタフェースのためにまとめられたコンポーネントなので、一見の価値があるものだと思う。
また、ScaleForm AMPはメモリの使用量を、パーツごとに分解してモニタリングできる機能。これはゲームに限らず、flashの大規模開発に普通に使えるってか普通にFlashPlayerに入っててほしいかも。

公式サイトはこちら
ページの下の方にpdfのリンクがあり、そのpdfにより詳しい製品情報が日本語で掲載されている。このpdfが一番詳しい日本語情報な気がする・・
(続きを読む…)

Little Big Planet

2008年10月9日 木曜日

それにしても、Little Big Planeである。
今月末の発売に先行して抽選でβ版が配布されたらしく、日本人による自作ステージもいくつか上がってきている。

これ、明らかにこれまでにはなかった表現プラットホームだと思う。
なので、初音ミクが出てきた時みたいにニコニコやYouTubeに「作ってみた」動画がたくさん出て来ることが容易に想像できる。
LineRiderとか、最近はSporeなんかもそうだけど、動画サイトへの投稿という要素が重要な意味をもつツクール系ゲームというのが時折ある。

動画といえばニコニコやyoutube、二次元ならpixivやflickrというふうに公開の場があると参入しやすいし広がりやすい。
新しい表現プラットホーム(まあこれ自体を作り出すのも相当ハードルが高いけど)を作り出す場合は、それがyoutubeやらなんやらで公開されやすいようになってるとなおよいのかも。

Processingのsketchをしらべる

2008年4月23日 水曜日

P5
AS3で何かsketchしたい!
とはいえsketchといえばまずはProcessingかと思うので、復習もかねてProcessingによるsketchを少しググってみた。
ちょっと調べただけで結構色々出てくる。

Processing
08年4月現在、バージョンは0135。

jared tarbel
渋いジェネレイティブアートをソースごと公開してくれている。
sand.traveller
bubble.chamber
orbitals
このへんのきれいな曲線をどうやって引いているか調べたい


harukit – Shining Particles

ABSTRACT-CODEX > WORKS >CODE.SPECIFIC(BETA);
グロー効果による光の表現。Flashでもできるかな

LeaveBehind » Blog Archive » ぐりんぐりん
3Dパーティクル

LeaveBehind » Blog Archive » StreamLine
流れる曲線。美しい。

ABSTRACT-CODEX > WORKS > 6 FLORA VARIATIONS
植物的なアニメーション。非常に美しい

ABSTRACT-CODEX > WORKS > RELATIONS
たくさんのパーツが離れてはくっつきを繰り返して形を生成している。キモいけど面白い。

ABSTRACT-CODEX > WORKS >ABSTRACTSCAPE2
霧の表現?

ABSTRACT-CODEX > WORKS > ABSTRACTSCAPE > ABSTRACTSCAPE
波の表現

FLIGHT404
非常に美しいProcessing映像多数。わずかながらソースコードも公開している

visual complexityを”processing”で検索
Flickr タグ”Processing”
vimeo タグ”processingdotorg”
ソースコードはないけど、こういうところにもいっぱい。

Visualizing Dataが予想以上にお得っぽい

2008年2月3日 日曜日

Visualizing Data

ダイアグラム&情報デザイン好きとしては、Visualizing Dataだけは買っとかんといけん、と思って買ってみて、少し読んでみているのだけど、予想以上にいい。

まあまずBen Fry神の著書っていう点だけでもお買い得なのだけど、それ以上に参考書として非常に使いやすい。

・全ての章はサンプルをもとに話が進められていく
・全てのサンプルがprocessingで書かれている
・必要なデータはすべてbenfry.comからダウンロードできるようになっている(説明の途中でちょくちょく「ここからダウンロード」が入る)

といった感じで、なんというか過剰にわかりやすい。

ただし、自分は英語がよくわからないので読み進めるのに異常に時間がかかってしまい、
まだ序章までしか見れてない状態。
後半にいくにつれてツリー構造のダイアグラム化が出てきたり、mySQLのデータを読み込んだりと段々面白くなってきそうなのだけど、ここにたどりつけるのはいつの日か・・

スプラッシュアニメのだめなところ

2007年12月3日 月曜日

スプラッシュアニメはダメだ無駄だ、というのはweb業界においては一般的な共通認識、どころか決して揺るがない鉄則なのだと思うのだけど、どうしてだめなのか説明しているドキュメントを見たことがなかった。

なので、ちょいと説明を試みてみる
(続きを読む…)